Билим берүүчү компьютердик оюндар
Билим берүүчү компьютердик оюндар

Video: Билим берүүчү компьютердик оюндар

Video: Билим берүүчү компьютердик оюндар
Video: Компьютердик оюндардын пайдасы жана зыяны 2024, Май
Anonim
Бала жана компьютер. Тарбиялык оюндар
Бала жана компьютер. Тарбиялык оюндар

Балдардын мектепке чейинки билим берүүсү маанилүү роль ойной турганы көптөн бери белгилүү. Бардык бөбөктөр мобилдүү мүнөзгө ээ, кызыгуу сезиминин жогорулашы жана жоопкерчиликтин төмөндүгү. Ал эми мектепке чейин оюндарга жана оюн -зоокко гана арналган бала үчүн кайра уюштуруу жана ал үчүн жаңы рольго көнүү абдан кыйын болот - сабакта тырышчаак жана сабырдуу жүрүшү керек, окуучуну мугалимдин сөзүн угуу, жаттоо жаңы материал жана үй тапшырмасын үзгүлтүксүз даярдоо. </ P>

Ошондуктан, баланы мектепке даярдоого мындай көңүл бурулат. Бирок бул убакыттын ичинде балага тартипти орнотуу менен чектелбестен, ага жаңы эрежелерди жана милдеттерди түшүндүрүп, жок дегенде элементардык саноону жана окууну үйрөтүү керек. Анын моторикасын, эс тутумун, элестетүүсүн, реакциясын жана логикасын өнүктүрүү зарыл. Жана мында эң мыкты жардамчы адистештирилген компьютердик оюндар болушу мүмкүн.

Жек көрүүгө жана ачууланганга чуркабаңыз!

Бул иш -чаралар кызыктуу жана убакыттын текке кетиши сыяктуу көрүнбөйт. Бул программаларды иштеп чыгууга балдардын психологдору катышкан жана алар так сиздин балаңызды мектепке туура жана ийгиликтүү даярдоого, анын өнүгүүсүндө кетирилген кемчиликтерди же каталарды оңдоого жардам берүү үчүн түзүлгөн. Ал эми түстүүлүк жана ачыктык чыныгы сабакты оюн түрүнө айлантып, баланын жаңы материалды кабыл алуусун жеңилдетет. Жакшылап карап көрүңүз, анткени кийинки баскычка өтүү үчүн, кубиктерден принцессанын атын чогултуу керек, кылыч алуу үчүн - бөлүктөрдү туура иреттөө, жана табууну табуу - табышмакты чечүү. < /p>

Жана кабатыр болбоңуз - заманбап компьютердик технология балаңыз үчүн толугу менен коопсуз жана эгер сиз кээ бир эрежелерди аткарсаңыз жана балаңызга алардын маанилүүлүгүн түшүндүрсөңүз, ага эч кандай зыян келтирбейт. Биринчиден, албетте, балаңыз компьютерде көп отурбашы керек. 3 жаштан 5 жашка чейинки балдар үчүн күнүнө жыйырма мүнөт жетиштүү болот, ал эми 6-10 жаштагы чоңураак балдар үчүн жарым сааттан кырк беш мүнөткө чейин машыгууга болот.

Балаңызга эмне керек экенин түшүндүрүңүз:

- машинанын сабакка тиешеси жок зымдарына жана бөлүктөрүнө тийбегиле;

- розеткаларга тийбеңиз;

- клавиатура жана чычкан менен этият болуңуз;

- монитордун экранына өтө жакын отурбаңыз - бул баланын көзүнөн сунулган колго жакын болушу керек;

"

Оюн кантип иштейт? Ал наристени ойноо процессинде колдонуу үчүн бир нерсени эстеп калуу зарылчылыгынын алдына коёт жана түстүү жана адаттан тыш таасирлер бул процессти жеңилдетет, жаттоого салым кошот.

Бул класстагы оюндардын эң популярдуусу, мисалы, кичинекей бөлүктөрдөн сүрөттү чогултуу керек болгон оюндар, алар үчүн бүтүндөй сүрөт бир нече убакытка чейин көрсөтүлөт. Же топтогон бардык жупташкан сүрөттөрдү таап, алып салыңыз, ал эми бардык сүрөттөр жабык, экиден ашпашы керек. Же бир нерселер тобунун жайгашкан жерин эстеп, анан алар аралашып кеткенде, аларды өз жерлерине жайгаштырып же жокторун көрсөткүлө.

Баланын ой жүгүртүүсүн өнүктүрүүчү оюндар абдан пайдалуу. Өзүңүздүн манжаңызды колдонбостон, "мээде" эсептөөгө көнүү же үн менен эмес, "өзүнө" окууну үйрөнүү бала үчүн канчалык кыйын экенин байкадыңыз беле? Бул бала үчүн символ болгон кээ бир тышкы каражаттарга таянышы керек болгондон улам болот (эсептөөдө манжалар). Оюндар балага акырындык менен дүйнөдө бар нерселерден абстракциялоого жардам берет. Ошентип, бала жакшы билген нерселерден баштап, мисалы, алма же куурчак, балага бул чыныгы нерселер эмес, жөн гана белгилер экенин түшүнүүгө мүмкүнчүлүк берүү менен, программа аларды акырындык менен өзгөртүп, реалдуу эмес нерселерге айландырат. аң -сезимдин белги функциясын иштеп чыгуу, башкача айтканда, бизди курчап турган дүйнөнүн реалдуулугунун бир нече баскычтары бар экенин түшүнүү - бул реалдуу объекттер, жана алардын сүрөттөрү, сөздөрү жана биздин ойлорубуз менен сүрөттөр … Бала ушинтип үйрөнөт ал тийе турган реалдуу нерселер менен гана эмес, сүрөттөр менен да иштөө … Логикалык жуп табуу же кандайдыр бир принцип боюнча объекттерди бөлүштүрүү оюндары бул жерде жакшы.

Балада сенсордук стандарттар деп аталган нерселердин калыптанышына көмөктөшүүчү программалар да бар, алар өз кезегинде маанилүү психикалык сапаттардын калыптанышын камсыз кылат. Мындай программаларда түстүн же өлчөмдүн стандарттары көбүнчө кайсы бир объектте катылып турат жана баланын милдети - каалаган стандартты табуу.

Мейли, баланын кыймыл реакциясын өнүктүрүүнүн маанилүүлүгү жөнүндө айтуунун кажети жок! Чынында эле, башталгыч класстарда деле кээ бир балдар "оң" жана "сол" түшүнүктөрү менен кыйынчылыктарга дуушар болушат, "кулак менен" жаздырууда кыйынчылыктар болот - психологдор визуалдык (же угуу) жана мотор анализаторлорунун биргелешкен ишмердүүлүгүнүн координациясын аташат). Ал эми компьютердик оюн бул көйгөйлөрдү оңой эле чечүүгө жардам берет. Чынында эле, кандайдыр бир оюнда бала бир эле учурда кээ бир баскычтарды (колдун кичинекей булчуңдарын өнүктүрүп, баланы жазууга даярдайт) басып, экранда эмне болуп жатканын көзөмөлдөшү керек. Жана бала каалаган баскычты басуу менен оюндун баатырынын позициясын канчалык тез өзгөртө алат, анын финалы көз каранды.

Маанилүү ролду сиздин жашыңызга ылайыктуу программаны тандоо ойнойт. Албетте, эгер сиз анын беш жашар наристесин түстүү жана татаал тапшырмаларга койсоңуз, анда пайдалар жетишсиз болот.

Эң кичинекей балдар үчүн кабылдоону өнүктүрүү оюндары сунушталат. Мисалы, бир нече бөлүктөн сүрөт чогултуп, фигураларды өз жерлерине койгула, мисалы, дарыгердин сумкасын чогулткула же жаныбарларды жашаган жерлерине көчүргүлө. Ошондой эле, оюндар "жашыруун" фигураны же объектти табуу же эки чиймени салыштыруу керек болгон жерде ылайыктуу.

5-7 жаштагы балдар үчүн баланын чыгармачылык сапатын колдонууну талап кылган оюндар жакшы болот. Мисалы, каарманды түзүңүз (эгер баары туура жасалган болсо, ал тирилет), белгилүү бир мазмундун сүрөтүн тарткыла. Ошол эле учурда, баладан баатырдын атын ойлоп табууну, анын ким экенин айтууну, анын катышуусу менен аңгеме түзүүнү сурануу сунушталат, аны компьютерде иллюстрациялоого болот. Сиздин жардамыңыз бул жерде таптакыр болбойт - эгерде балаңыз кандайдыр бир кыйынчылыкка туш болуп жатса, окуяны өзүңүз баштап, аны улантууга уруксат бериңиз.

8 жашынан баштап курулуш оюндары деп аталган оюндар пайдалуу болот, мында бир нече маалыматтан белгилүү бир геометриялык фигураны чогултуу, же тескерисинче, аны белгиленген бөлүктөргө бөлүү зарыл. Лабиринттери бар оюндар же логикалык табышмактары бар жөнөкөй жана түстүү укмуштуу тапшырмалар жана тез ойлонуу жана реакция үчүн тапшырмалар да ылайыктуу.

Бирок компьютерди балаңызды мектепке оңой даярдай турган, керектүү жөндөмдөрдү жана көндүмдөрдү өнүктүрө турган сыйкырчы деп ойлоонун кереги жок. Көп нерсе сизге көз каранды болот. Баланы кызыктыруу үчүн, бул кызыгууну колдоп, кылдаттык менен, туура чечимге түрткүлө.

Анан, албетте, сиздин мактооңуз жана жылмаюуңуз абдан маанилүү! Сиздин окууңуз дагы эле изилдөө экенин унутпаңыз. Ал эми сиз мугалимсиз, жана компьютер анын бардык мүмкүнчүлүктөрү менен мектепке чейинки балдарды даярдоодогу жооптуу жана татаал тапшырманы аткарууга жардам берүү үчүн иштелип чыккан куралдардан башка нерсе эмес.

Сунушталууда: